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出現モンスター ドロップアイテム 攻略の流れ 出現モンスター 名称 詳細 ドロップアイテム 攻略の流れ チュートリアルダンジョン
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出現モンスター ドロップアイテム 攻略の流れ 出現モンスター 名称 詳細 ドロップアイテム 攻略の流れ 遺跡のトラップに注意しながら 4箇所あるミスティックオーブを破壊し 遺跡を起動させ奥へと進む。
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クエスト名 発生 条件 難易度 戦闘 MAP 名声値 備考 アリスの館 アリスの館 なし 0 × × 0 酒場でスカウト 「コパンドンCITY」クリア なし 0 × × 0 カリスマ値と連動 原稿回収と人捜し 「コパンドンCITY」クリア 「サチコ」が参加している事 4 ○ ○ 10 派生クエストあり 葡萄狩りと葡萄ごはん 「コパンドンCITY」クリア なし 3 ○ ○ 10 第2エリア左下の柵の中の★のみ葡萄×3 街道のヤンキー 「コパンドンCITY」クリア なし 4 ○ ○ 10 派生クエストあり ヤンキーゴーホーム 「街道のヤンキー」をエロ本を読んでからクリア 行商人ペッタンが死亡している 6 ○ ○ 10 カラー事件 「ランス」が参加している事パーティーの総数が1名以下 5 ○ × 5 2回目以降は名声0 奈落の王 なし 30 ○ ○ 15 真奈落の王 「奈落の王」クリア なし 50 ○ ○ 30 武器を捨てたハニー 「カラー事件」クリア なし 8 ○ ○ 10 こんぼう装備or素手状態必須 アマズサ組演習場 なし 9 ○ ○ チハ戦車大隊 なし 11 ○ ○ ヤンキーの小隊を4回以上倒すとチハからお礼アイテム マルグリッド迷宮1層 なし 13 ○ ○ ランスなしで出撃するとフィールドに志津香出現 イカマンの求婚 なし 12 ○ ○ 緑☆に行かないで直接ボス5匹を倒すとバーナード仲間 忍法不能治療 「鈴女」が14LV以上で参加している事 0 × × アイドル魔法使い なし 15 ○ ○ マルグリッド迷宮2層 「マルグリッド迷宮1層」クリア 20 ○ ○ 20 キノコ森のキック鬼 「ランス」が参加している事 17 ○ ○ クエスト開始直後にランス撤退 収穫の季節 「マホコ」20LV以上で参加している事パーティーの総数が3名以下 ○ ○ パーティー変更不可 クグの拷問機械を使う 「ググの破片A」を入手 「ググの破片A」を保有している事「ググの破片B」を保有している事「ググの破片C」を保有している事 0 × × 40 破片はマルグリッド迷宮の鍵なしの宝箱から入手可能 ゾンビルーム 「ライオンマインド」でゾンビゲートを破壊した 「クルックー」が参加している事ゾンビを放っている 18 ○ ○ パーティー変更不可 コパンドン護衛 なし 16 ○ ○ 引きこもり魔女 なし 17 ○ ○ カラーの森再び 「鈴女」が参加している事 14 ○ ○ マルグリッド迷宮3層 「マルグリッド迷宮2層」クリア なし 29 ○ ○ 20 チーターマインド 「ライオンマインド」でゾンビゲートを破壊していない 「アルカネーゼ」が参加している事 20 ○ ○ 「ライオンマインド」でアルカネーゼが居た位置で「玉露の斧」が入手可能 魔物使いの聖地 「クルックー」が参加している事 29 ○ ○ イフォの暴れん坊 なし 23 ○ ○ 呪われたプリンセス 「ランス」が30LV以上で参加している事 29 ○ ○ 勝虎街道マラソン なし 23 ○ ○ 舞姫ローションの噂 「ローションA」の入手 「ローションA」を保有している事 0 × × 3 ローションAは各地宝箱からランダムで入手可能 舞姫ローションを作る 「舞姫ローションの噂」をクリア 「ローションA」を保有している事「ローションB」を保有している事「ローションC」を保有している事 0 × × 3 マルグリッド迷宮4層 「マルグリッド迷宮3層」クリア なし 33 ○ ○ マルグリッド迷宮5層 「マルグリッド迷宮4層」クリア なし 38 ○ ○ マルグリッド迷宮6層 「マルグリッド迷宮5層」クリア なし 43 ○ ○ 拷問機械2度目の挑戦 「クグの拷問機械を使う」をクリア 「ググの破片A」を保有している事「ググの破片B」を保有している事「ググの破片C」を保有している事 0 × × 破片はマルグリッド迷宮の鍵なしの宝箱から入手可能 タマの発情期 「タマの洋服」を保有している事 0 × × 奇跡の人工生命体 なし 0 × × サトラレ忍者 なし 28 ○ ○ パーティー固定 かなみの決意 「ランス」が参加している事パーティーの総数が1名以下 33 ○ ○ 汚染人間 なし 32 ○ ○ 脱衣室の穴 「クルックー」が35LVで参加している事 0 × × 3 教会事件 なし 22 ○ × 爆弾の研究 パーティーの総数が4名以下 27 ○ ○ 初期ガード必須 謙信の献身 「謙信」が30LV以上で参加している事 0 × × 御館の乱 0 × × 侵入する親心 × × イージスをヤル 「イージス」が35LV以上で参加している事 0 × × 抜け忍吹夜 「鈴女」が参加している事 22 ○ ○ 文豪を連れて 「サチコ」が35LV以上で参加していることパーティー総数が4名以下ドエススキーが健在 37 ○ ○ 15 「原稿回収と人捜し」でカステラを強奪していない 拷問機械3度目の挑戦 「拷問機械2度目の挑戦」をクリア 「ググの破片A」を保有している事「ググの破片B」を保有している事「ググの破片C」を保有している事 0 × × 破片はマルグリッド迷宮の鍵なしの宝箱から入手可能 ハニーの秘密基地 なし 35 ○ ○ 10 条件にはないが25LV以上のキャラがいると戦闘できない 春のお花見大会 ランス城完成後 「志津香」、「マリア」がいる事「エレノア」、「ミル」がいる事 0 × × 20 夏の大海水浴 ランス城完成後 「香姫」、「謙信」がいる事「ノワール」、「柚美」がいる事 0 × × 20 秋の超運動会 ランス城完成後 「マジック」、「カーマ」がいる事「ウルザ」、「カロリア」がいる事 0 × × 20 冬の貸し切り温泉 ランス城完成後 「リア」、「アールコト」がいる事「かなみ」、「チルディ」がいる事 0 × × 20 魔物女王 39 ○ ○ 20 エロヤックALV 「あてな2号」が参加している事 ○ ○ ドラゴンスレイヤー なし 39 ○ ○ 20 ボスはランスとアームズの2人で戦うことになる 宝石おねーさん 「クレイン」の盗み聞き後 「宝石」を保有している事 37 ○ ○ クルックーがPTにいると「禁断才能」がもらえない 恩返し回収 0 × × 3 素早さ仙人 「ランス」が参加している事「チルディ」が参加している事パーティーの総数が2名以下 ○ × 戦闘で勝利することで素早さをMAX +11まで上げることができる負けると効果がなくなる&イベント くのいちの寿命 「鈴女」が35LV以上で参加している事 0 × × 3 コパンドンの誕生日 「コパンドン」が35LV以上で参加している事 0 × × モンスター狩り場 オノハの隠しエリア 「オノハ」が参加している事 30 ○ ○ 10 アンケートのお願い マグナム適応後 なし 0 × × 0 結果は自動で送られる(ネット経由) アリスのお客さん キャラチケット購入後 「キャラチケット」を所持している 0 × × 0 マグナムキャンペーン関連 クエスト名 発生 条件 難易度 戦闘 MAP 名声値 備考 拷問機械4度目の挑戦 クグの破片ABCを所持拷問機械系のクエストを1回以上見ている導く者と魔剣をクリア なし 0 × × 0 カフェ・アートフルが仲間になる 天使狩り 導く者と魔剣をクリア なし 60 ○ × クマ死合い クマがパーティにいる 30 ○ × 強制的にクマだけになる 続・クマ死合い クマ死合いクリア 50 ○ ×
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アクティブスキル パッシブスキル アクティブスキル サルボ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 矢を連続発射して敵にダメージを与え移動速度を低下させる エネルギ-:105 / DMG:135% エネルギー:+4 / DMG:+5% 無し 説明 レバー方向に3本の矢を放ち当たった敵は移動速度低下状態になる。 敵への足止め用に使える。一部のボスなど以外は当たればほぼ確実に移動速度低下状態に。 連射可能だが矢の間隔があまり広がらないので意外と狭い範囲の敵にしか当たらない。(しっかり狙う必要がある) なおセンチネルの弓矢攻撃は通常・スキル共基本的に敵を貫通して後方の敵にもあたる。 ロール 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 2 前転して敵や敵の発射物を避ける エネルギ-:90 / DMG:-- /CD:11秒 エネルギー:+4 / DMG:-- /CD -0.50秒 11秒~ 説明 無敵状態で高速移動する緊急回避技。 無敵状態でかなりの距離を高速移動するので緊急回避や囲みの脱出にたいへん優秀。トラップ地帯のスルーにも使える。 高性能なのでポイントでクール時間の短縮をする価値はある。壁などにぶつかると自動で地形に沿って移動する。 LV20でCD1.50秒まで短縮されるが消費エネルギーの関係などから個人的にはここまでの短縮は必要ないと思われる。 CD4~5秒ていどまで短縮すれば緊急回避用としては充分すぎる性能。 クイックショット 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 10 素早く3連続攻撃を繰り出す エネルギ-:105 / DMG:104% エネルギー:+4 / 持続:+4% 無し 説明 レバー方向へ3連射。敵を貫通 通常よりやや威力の高い3連射で連射も可能なので高い瞬間火力を誇る。固い相手への削りやバンデットチャームと組み合わせて緊急回復手段など センチネルの主力技として使っていける。 ベアトラップ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 22 トラップを置いて敵に出血ダメージを与え移動速度を低下させる エネルギ-:105 / DMG:135% / 出血DMG: 100% エネルギー:+4 / DMG:+5% / 出血DMG:+20% 約5秒 説明 目の前にトゲつきトラップを3つ設置 センチネルは序盤から使えるスキルを多く習得するがまたしても使える技。 設置したトラップは敵に触れるまで約15秒と長時間残りつづけ触れた相手にダメージを与え吹き飛ばした後、さらに出血追加ダメージを与えかつ移動速度低下状態にする…という盛りだくさんの技。 クールタイム5秒ほどで再設置が可能になるが設置すると前に置いた罠は消える。敵群に直接当てても良いし 狭い場所に設置して足止めしたり、逃げまわりながら置いて防壁にしてけん制したり、と用途に困らない。 マルチショット 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 34 かかりの付いた矢を連続発射して複数の敵にダメージを与え移動速度を低下させる エネルギ-:120 / DMG:135 エネルギー:+4 / DMG:+5% 無し 説明 レバー方向に5本の矢を放ち当たった敵は移動速度低下状態になる 扇状に射出される矢が3本→5本に増えたサルボの強化版。 徐々に拡散するため遠距離の敵には当てやすいが至近距離の敵には当てづらい。 ヘイスト 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 46 味方パーティの移動/攻撃速度が上昇する エネルギ-:135 / 持続:4秒 エネルギー:+6 / 持続:+0.5秒 約14秒 説明 自分を中心に範囲内にいるパーティの移動/攻撃速度が50%上昇する LVMAXで持続時間13.5秒とほぼ永続的に使用できる反面、1回のエネルギー使用量が249になる為、エネルギー自動回復or吸収で補わない限り枯渇してしまう。 振るのであれば中途半端ではなく、「振らない(1) or 20」のどちらかになるだろう。 またヘイストがかかっている際、別キャラでヘイストを使用したとしても効果は上書き・時間延長はせず、 最初に発動したヘイストのLVが優先となるため、無駄になってしまう。使う際は注意が必要となる。 アローバレッジ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 58 矢の雨を降らせて複数の敵にダメージを与え移動速度を低下させる エネルギ-:120 / DMG:67% / 持続:3.25秒 エネルギー:+4 / DMG:+3% / 持続:+0.25秒 無し 説明 前方に矢の雨を降らせ範囲内の敵に対し1秒に1回ダメージを与え、移動速度を低下させる。 ラジアントフレア 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 66 燃え盛る炎の矢で敵をスタンさせ閃光ダメージを与える エネルギ-:120 / 閃光DMG:104% エネルギー:+4 / 閃光DMG:+4% 無し 説明 パッシブスキル アルケインアーチェリー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 エネルギーが自動的に回復する エネルギ-回復:+1/秒 エネルギー回復:+1/秒 無し 説明 エネルギーが自然回復するソウルチャームと同様の効果。 センチネルは序盤から優秀なスキルを多く覚えるのでエネルギー回復手段は欲しいところだが スキルポイントを使うかどうかは…LV20で20/秒回復となる。同じポイントをつぎ込むなら後述の ソウルスティールアローに使った方が効果が高い。 クイックラーナー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 2 敵を倒すと追加EXPを獲得する EXP獲得量:+5% EXP獲得量:+2% 説明 獲得EXPに%ボーナス 全キャラ習得するEXPボーナス系のパッシブスキル。レベルアップに必要な時間が%分短縮される、ともとれる。 レベルUPの目的がスキル獲得の意味が強いので課金でスキル解放するなら無用か。 ポイズンアロー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 10 攻撃に毒ダメージを追加する DMG(毒):+8% DMG(毒):+8% 無し 説明 攻撃に毒属性を付加。エネルギー消費はしない。スキル8%にネイチャーチャームの25%の計33%でおよそ90~100ほどの毒ダメージ 敵体力が少ない序盤は馬鹿にならないスリップダメージと言える。 センチネルはちくちくと攻撃しながら逃げ回るヒット アウェイの戦法を得意とするので スリップ系の攻撃とは相性が良い。ポイントを使ってまで鍛えるかはまた別ではあるが。 ソウルスティールアロー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 30 敵を倒すとエネルギーを吸収する エネルギ-:2 エネルギー:+2 常時 説明 エネルギー回復手段の一つではあるが敵を倒して初めて微量のエネルギーが得られる事を考えると初期LVでは微妙。 一段階につき+2の上昇なのでLV20で敵一体につき+40となりここまで育てればかなりのエネルギー回復効果を期待できる。 ブラッドスティールアロー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 38 敵に与えたダメージの一部を体力として吸収する 体力吸収:+0.50% 体力吸収:+0.20% 常時発動可能 説明 与ダメージの%分を体力として吸収するバンデットチャームと同様の効果で貴重な回復手段となりうる。 がスキルポイント使用に対しての上昇量が低いのでチャームでいいや…という気も。 LV20で+4.30%の吸収 スローイングショット 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 50 攻撃時に敵の移動速度を一定確率で低下させる スロー確率:2% スロー確率:+2% 無し 説明 ディバインガイダンス 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 62 スピリットスペルのクールダウン時間を短縮する クールダウン:-1秒 クールダウン:-1秒 無し 説明 獲得EXPに%ボーナス 全キャラ習得するスピリットスペルのクールタイム短縮スキル。 スピリットスペルは何も消費しないので課金で初期にCD短縮スキルを開放してスキルポイントをつぎ込み短縮。 スピリットスペルを連発することでキャラ問わずにチート級の無双が可能。 エンデュランス 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 70 最大体力/エネルギーが増加する 最大体力 エネルギー:+2% 最大体力 エネルギー:+2% 無し 説明 全キャラ習得するステータス強化スキル。アルカナチャームと同様の効果。 イーグルアイ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 74 視力が向上しクリティカル率が上昇する CRI率:+5% CRI率:+5% 無し 説明 センスチャームと同様の効果。 LVMAXでCRI率100%となる為、武具スロットをサークル中心にし、クリティカル重視キャラを作るなら20をぜひ振りたい。 フロストアロー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 78 攻撃に氷ダメージを追加する 氷DMG:+2% 氷DMG:+?% 無し 説明
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ゲーム名 ダーククエスト~Alliance~ (ソフトカタログ無し) 対応フォーマット PS3 CERO C ジャンル アクションRPG プレイヤー人数 オフライン 1-4人 オンライン 1-4人 販売価格等 1,500円 容量 1024MB 配信開始日 2011/09/13 体験版 有り 備考/PSN等 製品購入は体験版に解除キーを使用するトロフィー, オンライン対戦対応 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット, PlayStation Move対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch 販売元 ゲームロフト 開発元 まとめサイト 関連スレor板 家ゲーRPG(仮称)【PS3】ダーククエスト~Alliance~
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装備スロットと同じ形のチャームのみ装着可能 チャームの強化には、同種同レベルのチャームが必要です ハートチャームLV1 + ハートチャームLV1 = ハートチャームLV2 ハートチャームLV2 + ハートチャームLV2 = ハートチャームLV3 効果は Lvで1,2,3,4,5…または 10%,20%,30%… のように上昇していくものが多いが ハートチャームのように +2/秒,+3.83/秒,+6.20/秒,+9/秒,… ソウルチャームのように +1/秒,+2.14/秒,+3.35/秒,+4.59/秒…のような例もある。 例)攻撃力5%upのソルジャーチャームLv5が2つあるとする。 これをそのまま☆型スロット2つに挿入すれば計10%の攻撃力upとなる。 2つを合成するとソルジャーチャームLv6が出来る。 ☆穴1つで済むが攻撃力6%up…と2つの時より効果は下がってしまう。 チャーム融合でまとめると単品としての効果は上がり 武具の穴数が少ない時には重宝するが 穴数に余裕がある時は複数のチャームを付けた方が全体としては効果が高い。 もちろん全体的に効果を伸ばして行くには融合を繰り返して行く事になるが…。 無課金では限られたアイテム枠数や穴数内でチャームをやりくりする事になり 育成や効果的な運用も考えると戦略的・パズル的な楽しさがある。 レア度:ゲーム内には存在しませんがドロップ率の目安 チャレンジ限定チャーム以外はどのダンジョンでもドロップ? スカベンジャー、ゴースト、モンク、エッセンスなどの稀少チャームは 週末チャレンジを課金武器でクリアする他、フレンドギフト(1日1回可能)でも稀に出現する。 落ちやすさ N R N=ノーマル R=レア C= チャレンジ限定チャーム チャーム一覧 チャーム一覧□ 四角チャーム ☆ 星チャーム △ 三角チャーム ○ 丸チャーム □ 四角チャーム 回復系のチャーム、回復アイテムが課金のため最重要チャーム ハートチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 N 体力回復 +2/秒 -- -- 説明 1秒で??体力自動回復 ソウルチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 N エネルギー回復 +2/秒 -- -- 説明 1秒で??エネルギー自動回復 バンデットチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 体力吸収 +1% 1 +0.5 説明 与えたダメージ x ??%体力回復 ウィズダムチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R エネルギー吸収 +1 1 +1 説明 敵を倒すと ??エネルギー回復 スカベンジャーチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 C ゴールド発見率+2% 1 +1% 説明 --- ☆ 星チャーム 攻撃系チャーム ストームチャームとウィンターチャームのLV上昇値が+2%と他より高め ソルジャーチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 N DMG +1% 1 +1% 説明 与ダメージを%上昇 ブレスチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 閃光DMG +1% 1 +1% 説明 攻撃に閃光属性付加、与ダメ%上昇 ストームチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 雷DMG +6% 1 +2% 説明 攻撃に閃光属性付加、与ダメ%上昇 ウィンターチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 氷DMG +6% 1 +2% 説明 攻撃に氷属性付加、与ダメ%上昇 モンクチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 C 攻撃速度+5% 1 +3% 説明 --- △ 三角チャーム 特殊系チャーム センスチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R CRI確率 +1% 1 +1% 説明 クリティカル率が上昇 マインドチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R スタン確率 +1.50% 1 +0.5% 説明 攻撃時に一定確率でスタン発生 ファイアチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 炎DMG +3% 1 +3% 説明 攻撃に炎の追加DMG ネイチャーチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 毒DMG +5% 1 +5% 説明 攻撃に毒DMG追加 ゴーストチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 C 移動速度+0.05%(外国語設定にすると5%と表示される) 1 +0.03%(+3%) 説明 移動速度アップ ○ 丸チャーム 強化系チャーム。体力・エネルギーの最大値や基本DMG・クリティカルDMGなど基本ステータスを増強するものが多い。 アジリティーチャーム複数装備でクリティカルDMG大幅UP、ただしセンスチャームでクリティカル率UPの確保も必須 パワーチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 基本DMG +121 1 (n+2)^2 説明 基本ダメージが上昇 タフネスチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 最大体力 +2% 1 +1% 説明 最大体力値を%上昇 アルカナチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 最大体力 エネルギー +1% 1 +1% 説明 エネルギー値を%上昇 アジリティチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R クリティカルDMG +10% 1 +10% 説明 クリティカルダメージが上昇 エッセンスチャーム レア度 効果 LV1 LVUP増加量 R 体力/エネルギー値+1% 1 +1% 説明 ギフト交換や週末チャレンジの魔術アカデミーをレベル10の武器でクリアする事で入手。ゴールドで買える武器なので、無課金でも可 なるほど…LV5目標に一杯作って、スロット数以上にダブりが出来てきたら、LV6以上目指すって感じかな?ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-01-23 09 30 37 吸収系だけ別と…1行にまとめるの忘れてた… -- (名無しさん) 2014-01-23 09 31 10 確かに!明らか、レベル上げない方が良いって時ありますね...ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-01-23 10 47 11 初めてチャームが0コになったんだけど、これって結局どうすりゃいいんだ?上にもあるけど売ってもマイナス個数になって圧迫ってあるし。売らずに手元においておくのが正解なのか…いつか元に戻るその日まで… -- (名無しさん) 2014-02-01 18 25 07 チャームが0になるバグの復旧方法見つけたので既出かもだけど書いときます。ドロップでも何でもいいから適当な装備に0チャームをはめる→解珠 で0表記が普通に1になりました。複数個が0になった時も1扱いになるかどうかは不明です。 -- (名無しさん) 2014-02-01 22 09 49 △だけど毒か炎かとっても悩む -- (名無しさん) 2014-02-05 09 25 06 ↑↑チャームバグの復旧書いた者です。エネルギー回復レベル3で上記方法で復旧できましたが、毒レベル4だと無理でした。見間違えではなかったのに何でか理由は不明です。 -- (名無しさん) 2014-02-06 04 41 38 チャームはlevel10が最後だよ -- (たま) 2014-07-03 20 48 57 ☆チャームで、ソルジャー10%とストーム10%ってどっちも同じ? -- (名無しさん) 2014-11-26 18 53 39 拾った防具から取れば -- (・・・) 2016-06-15 11 14 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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閃光はいらない子なのかな? - 名無し 2013-05-30 17 25 12 ちょいと書き込みが考えなしすぎたんで追加。火力あげるなら氷チャームが一番効率良くて、持続ダメは重複しないからどれか一つをひたすら強化していくのがいい。となるとバンデットとウィズダムある程度数値揃えたら後はひたすら氷と持続ダメ系統どれか一つぶち込めばいいんだよな? - 名無し 2013-05-30 18 55 40 個人的にはバンデットとか確保したら、氷で底上げしつつ、クリティカルダメージはかなり伸びるから、クリダメそこそこ確保してクリ率上昇かな、20%越えるとそこそこ発動で数倍ダメージ - 名無しさん 2013-05-30 21 39 51 ああ、クリティカル上げるってのがあったか。サンクス、すげー参考になったでござる。 - 名無し 2013-05-31 01 27 48 今更だが雷チャームも6%じゃね? - 名無しさん 2013-06-01 21 38 52 雷チャームもLv1が6%ですね。自分は氷と雷両方育ててます。 - 名無しさん 2013-06-03 04 18 22 修正しときました。 - 名無しさん 2013-06-06 04 30 53 j - 名無しさん 2013-08-18 21 45 09 ジェムは課金でないと購入できないらしいですが、課金の仕方を教えて下さい。 - 名無しさん 2013-08-22 17 47 57 全くおんなじ 課金できない。+押せばいいのかと思ったけど何も起きない - 名無しさん 2013-11-22 17 32 29 勝手にジェムが500増えたけど・・・ 課金はしてないはずなのに? - jem 2013-09-28 08 32 48 Androidじゃない?Androidだと300円くらいはらうと毎月500ジェム無料でもらえる - 名無しさん 2013-10-08 13 24 09 これってまだ有効だったりします?一体どれを購入すれば良いのか - 名無しさん 2015-05-26 13 58 41 ボイスチャット切ってほしいわ - 名無しさん 2013-10-11 19 55 57 チャームについて ☆…氷か雷を育てる、攻撃速度アップもいいよ ◻︎…体力奪うバンデッドは持っとく、魔力回復ソウル最優先。 ◯…クリダメのアジリティ最優先。 △…毒か炎を使う。クリ率アップのセンスを貯めておく!! 最終的にはパッシブスキルのクリ率アップとアジリティ、センスを併用して、クリ率100%クリダメ+600位になれるよ! - 名無しさん 2013-12-17 22 44 03 なぜかやってる時に勝手にゲーム消えちゃうんですけどなぜですか? - Onie 2014-01-02 22 20 58 ロトを押すと落ちるんだけどどうして? - 名無し 2014-11-08 20 14 20 通信 - 名無しさん 2014-01-28 23 46 12 ボイドストーンの効率のいい集め方ないですかね? - ポン 2014-02-08 14 51 16 バレンシアのミッションが進行しません ①デーモンスポーナー3個破壊②ヘリオンウォーリア50体③デーモンチャンピオン10体 どうすればいいんでしょ?MAP右下赤と紫の矢印に進めません どなたか教えてください! - ぱんぱん 2014-11-08 09 54 04 ブロンズロトでジェムもうできないんじゃない? - 名無しさん 2014-11-30 21 30 33 質問なのですが、ギルドイベントのランキングに載ってるスコアは、ギルド内のプレイヤーが獲得したポイントの総合計なのですか?それとも総得点をギルド内のプレイヤー数で割ったものなのですか? - t 2015-02-11 15 22 32 バンデットチャーム全然でないよ - 名無しさん 2015-03-25 12 34 28 バンデットはイベントマップで超レアドロップ+イベントポイント報酬 - 名無しさん 2015-04-06 05 46 42 訂正。栄光の林ヒーローで出たのでやはりバンデットはレアドロップだ - 名無しさん 2015-04-08 23 49 09
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出現モンスター ドロップアイテム 攻略の流れゴブリンシャーマンに気をつける 出現モンスター 名称 詳細 ホブゴブリン ホブゴブリンヒーロー ホブゴブリンシャーマン 火の玉(遠隔)・ダウン攻撃(遠隔)・柱発生(敵HP回復)・雑魚ゴブリン召喚 アルボレアンハイブリット 巨人 調和の精霊・アカンサ ボス ドロップアイテム ノーマルモード ハードモード LV8プレーン装備 LV32スカウト装備 LV35バルガー装備 LV38グリズリー装備 LV41プライム装備 クリーピー装備 リザード装備 エイジレス装備 ブラックアイアン ボイドストーン(宝箱) 攻略の流れ Co-opのサークルバトル ゴブリンシャーマンに気をつける 画面範囲外からダウン攻撃を使ってくるため優先的にシャーマンを倒す 地面に影ができてから飛んでくるので、回避は可能です。
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アクティブスキル パッシブスキル アクティブスキル アルケインブレード 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 魔力を秘めた刃が敵を次々と攻撃する エネルギ-:90 / DMG:104% エネルギー:+4 / DMG:+4% 無し 説明 回転する刃を発射、バウンドするように数匹の敵にヒットする スタンダードな飛び道具。強力なホーミングで非常に使いやすく優秀。特に敵がばらけている場合に便利。 画面内にいる敵なら、真後ろにいてもホーミングしてあたる。 逃げながら適当に撃っても当たるので、引き撃ちに便利。 バウンド回数は最大2回の3ヒットで、敵2体の場合は2ヒット:1ヒットで分散、単体では2ヒットする(1ヒットは自分に当たる。ダメージはない) そのため密着して単体攻撃として使う分にはコスパDPSともに最強のスキルとなり得る。 ワープ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 2 敵から離れた場所にワープする エネルギ-:105 / DMG:104% /CD:11秒 エネルギー:+? / DMG:-- /CD -0.50秒 11秒~ 説明 自分を中心に爆発し広範囲を攻撃後姿を消し、レバー方向へ高速移動してから現れる レベル100になっても役に立つスキル。 初期のクールダウンが11秒と長く使いづらいが、レベル20で1.5秒まで縮められ、ダメージも180%となる。 攻撃範囲は画面端以外の広範囲を攻撃するので、敵に囲まれてもバンデットチャームを装備した状態で使用すれば 大量の敵を同時に攻撃→即体力全快&安全地帯へ回避と、攻撃・回避・回復を兼ね備えた優秀なスキル。 序盤はこれに全振りしてブラスト習得までこれ1つで立ち回って良い位。 消えている間は無敵だが、ボスの体を通過する事は出来ないので、回避方向をミスるとボスにぶつかったり、 ボスと接触した状態だと引っかかって逃げられなかったりする点、慣れが必要。 フェイズシフト 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 10 被ダメージを50%軽減しながら、敵の集団を通り抜ける エネルギ-:120 / DMG:-- エネルギー:+4 / 持続:+0.20秒 ? 説明 被ダメージを抑えるバリアを張る 敵に囲まれた際に逃げる手段の一つ。 ただ、回避はワープで代用可能なので、個人の好みで使い分けると良い。 フリージングレイ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 22 アイスビームを放って敵にダメージを与え移動速度を低下させる。 エネルギ-:70 / DMG:54% / エネルギー:+2 / DMG:+4% / なし 説明 スキルボタンを押している間前方にビームを照射 ビームを出している間、右攻撃パッドで自由に攻撃方向を変える事が可能なので、スキルボタンは左側に設置推奨。 敵の体力をガリガリ減らすが、マナを大量に消費し一気にゲージが空になるので、長時間の照射が出来ない点注意が必要。 ブラスト 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 34 爆発的な一撃を放って周囲の敵にダメージを与える。 エネルギ-:120 / DMG:176% エネルギー:+4 / DMG:+6% なし 説明 弾速が遅めの光球を発射。敵に当たると爆発。 ここからようやく優秀なスキルに恵まれ始めます。 威力が高く、敵に当たると爆発して周りの敵も巻き込み、スタンダードな飛び道具なので使いやすいスキル。 雑魚の群れに撃ち込んだり、ボスと密着しての殴り合いや、 ボスなど単体の敵を相手にピンチの時はバンデットチャームと高威力を利用した体力回復と用途は多い。 序盤はワープ以外のスキルには振らずポイントを貯めておいて、このスキル習得時にこれにポイントを割り振るのも一つの手。 範囲はワープの方が広く、ブラストは使う際攻撃方向を向く必要がある。 また、後に後述上位スキルも出るのでブラストをを上げてしまった場合スキル振り直しが必要になる。 上げずにLv38でライフリーチ20まで振った方が生存能力が上がるのでスキルポイントは振らないのも一つの手。 フリージングオーラ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 46 周囲の敵を一瞬で凍らせ、自ら破壊力満点のアイスストームに身を包む エネルギ-:105 / 氷DMG(ブラスト):130% / 氷DMG(オーラ):24%/ エネルギー:+4 / DMG:(ブラスト)+10%/(オーラ)+4% 25秒 説明 巨大な氷の竜巻を発生させた高威力の広範囲攻撃&自分の周りに一定時間攻撃判定追加 レベル20で攻撃力が320%と後述のコスミックスラムと互角の攻撃力を持つ。ただクールダウン時間が25秒と長いので連発は不可。 むしろメインは身に纏うオーラで、雑魚やボスが密着して攻撃してくる事も多い今作では、他スキルと併用可能な接近戦でのダメージソースとして有効。 無敵時間は無いので緊急回避目的より、広範囲攻撃・追加攻撃付加スキルとしての用途推奨。 カオスボルト 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 58 旋回する球体が敵をズタズタに切り裂く エネルギ-:150 / DMG:218% エネルギー: / DMG:+% 無し 説明 高速の弾を発射。敵に当たると爆発。 レベル20での攻撃力が370%でウォーメイジにとって最も高火力のスキル。 性能はブラストの弾速と威力と連射力が上がったブラストの上位バージョン。 マナ消費が大きいので、連射しすぎるとすぐにゲージが空になるのでゲージ管理に注意。 高火力を利用した厄介な雑魚の瞬殺、ボスへのダメージソースとしてや、 死にかけた時にバンデットチャームを併用してこのスキルを連射した体力回復スピードが優秀。 ソウルチャーム・アルカナチャーム・マナエリクサー等を使用して使えるマナの量を底上げするほどお世話になるスキル。 コスミックスラム 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 66 制御不能な爆発的エネルギーを放つ。あまりのパワーゆえ普段は使用を禁じられた禁断のスキル エネルギ-:156 / DMG:192% エネルギー:+? /DMG:+?% 4秒 説明 自分を中心に高い攻撃力の爆発を発生させる 性能はフリージングオーラのブラスト部分と似た広範囲攻撃スキル。 威力はレベル20で325%。威力はフリージングオーラと同等だがクールダウンが4秒と短く、 より広範囲攻撃に特化したスキルとなっている。 レベルが上がりチャーム等も育って使用できるマナが増えてくるとメインショット3,4発をはさんで このスキルを頻繁に撃ち続けるような立ち回りも可能になってくるため、 雑魚戦では安定した攻撃・体力回復を維持する事が出来る。 パッシブスキル トリックスター 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 エネルギーが自動的に回復する エネルギ-回復:+1/秒 エネルギー回復:+1/秒 無し 説明 エネルギーが自然回復するソウルチャームと同様の効果。 ただ、ソウルチャームで代用可能なので、スキルポイントは他のパッシブに回した方がいいかもしれない。 スカラー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 2 自分と仲間が敵を倒した際の獲得EXPが増加する EXP獲得量:+5% EXP獲得量:+2% 説明 獲得EXPに%ボーナス 経験値獲得量が増える。 早くレベルを上げたい時は有効かもしれないが、レベル100が上限なのでそれ以降は無用のスキルとなる上、 少し強めの敵で割と高い経験値を得られるので、長い目で見ると他スキルに振った方が良いかもしれない。 ラス 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 10 攻撃に閃光ダメージを追加する DMG(閃光):+2% DMG(閃光):+2% 無し 説明 攻撃に閃光属性を付加。レベル20で閃光攻撃力+40%はおいしいのでスキルポイントを振る価値は十分にある他、 閃光属性攻撃で敵を倒すミッションはこのスキルを装備して達成する事も可能。 テラーウォード 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 30 自分を攻撃した敵に一定確率で恐怖ダメージを与える 恐怖反射率:5% 恐怖反射率:+0.75% 常時 説明 出来れば雑魚敵にはまとまってもらって、そこに攻撃を打ち込んでいきたいウォーメイジとしては、恐怖ダメージで散らばってもらうとやり辛くなる点もある。 しかしウォーメイジは打たれ弱いので、敵の攻撃の手を休めさせる目的として好みで特化させても良いかもしれない。 ライフリーチ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 38 敵に与えたダメージの一部を体力として吸収する 体力吸収:+0.50% 体力吸収:+0.20% 常時発動可能 説明 攻撃すると体力回復できるパッシブスキル。 バンデットチャームで代用が効くものの、更に安定した立ち回りをしたり、 バンデットチャームのスロットをソウルチャームやアルカナチャームに回して使用マナを底上げ出来る点でも ウォーメイジとしては魅力的。 ホラー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 50 敵に恐怖を与え退散させる 恐怖確率:1.50% 恐怖確率:+1.50% 無し 説明 テラーウォード同様敵に恐怖を与える系のパッシブスキル。 こちらは攻撃する事で恐怖を与えるタイプ。テラーウォードと組み合わせて恐怖特化メイジを育てるのも面白いかもしれない。 デバインコネクション 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 62 スピリットスペルのクールダウン時間を短縮する クールダウン -1秒 / クールダウン -1秒 無し 説明 スピリットスキルをより頻繁に使えるようにするスキル スピリットスペルのクールタイム短縮スキル・・・なのだが、2014年6月現在スキルポイントをこのスキルに振ってもクールタイムが短縮されないバグ発生中(iOS版)。 カスタマーサポートには報告済みで復旧作業中との返信は受けているので、修正あればこちらも更新します。 もし機能していれば、Lv20でセレスチアルボルトが10秒間隔、アルマゲドンが40秒間隔でマナ消費無しで使えるようになる非常にありがたいスキルなのだが・・・ ビガー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 70 最大体力/エネルギーが増加する 最大体力/エネルギー:+2% 最大体力/エネルギー:+2% 無し 説明 体力・エネルギーの最大値を引き上げるスキル。 レベル20で+40%と、是非取っておきたいパッシブスキルの一つ。 ソウルタップ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 74 クリティカル率とクリティカルダメージが上昇する CRI率:+1.50% / CRI DMG:+5% CRI率:+1.50% / CRI DMG:+5% 無し 説明 クリティカル発生率とダメージの両方を上昇させる非常にお得なスキル。 Lv20で発生率+30%、ダメージ+100%となる為、成長させたセンスチャーム&アジリティーチャームと組み合わせるとクリティカル発生率7割・ダメージ7倍といった非常に高い火力UPも実現できる。 ショックカース 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 78 攻撃に雷ダメージを追加する 雷DMG:+2% 雷DMG:+2% 無し 説明 攻撃に雷ダメージを追加するスキル。こちらもレベル20で雷ダメージ+40%と魅力的な火力UP。 是非欲しいパッシブスキルの一つ。